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如何運用Mass FX制作風鈴動畫(一)
  • 輔助軟件:Max2013
  • |
  • 更新:2019-03-20

像是風鈴等動態的對象的動畫一直是難點,而運用Mass FX工具來制作就能大大簡化制作流程,讓你更加輕松的完成動畫的制作。本文就風鈴的制作實例告訴大家3dmax中的Mass FX的使用。
 
       1.  簡單的場景設置

       步驟1

       打開3ds Max。

打開3ds Max 
打開3ds Max
 
       第2步

       我將通過簡單的場景設置向您展示風鈴模擬背后的動態。一旦你明白了,就可以將這種技術應用到復雜的風鈴結構中。

基本場景
基本場景
 
       第3步

       轉到標準基本體>圓柱體并在透視視口中繪制圓柱形狀。

畫一個圓柱體
畫一個圓柱體
 
       第4步

       在透視圖中繪制另一個圓柱體,相對小于前一個圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下圖所示的位置。

制作另一個圓筒
制作另一個圓筒

       第5步

       選擇垂直圓柱后,跳轉到“ 復合對象”模式。

復合對象
復合對象
 
       第6步

       選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。

布爾
布爾
 
       第7步

       用減法(AB)的單選按鈕接通和拾取操作對象乙選擇,點擊視口中的小圓柱體。

布爾操作
布爾
       第8步

       它在圓柱中形成一個孔。

創造一個洞
創造一個洞
 
       第9步

       在視口中繪制一個管并將其保持在該位置,以便它必須穿過圓柱體的孔。

創建一個管
創建一個管
 
       第10步

       在視口中繪制一個球體并將其放在管的頂部。它將作為持有人。

創建一個球體
創建一個球體
 
第11步

       選擇所有對象并將它們從地面向上拖動一點。基本場景設置已準備就緒。現在是應用動態的時候了。

向上移動對象
向上移動對象
 
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