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max的Corona渲染器如何設置HDRI環境?
  • 輔助軟件:Max2012
  • |
  • 更新:2019-03-11

方法1 - 3ds Max環境


1.在3ds Max中,轉到Rendering> Environment ...窗口,然后單擊“Environment Map”下面的“none”按鈕。

Rendering> Environment ...  

 
2.查找并加載HDR位圖。

查找并加載HDR位圖。
 

加載HDR位圖。


3.將加載的位圖名稱從“環境貼圖”插槽拖放到材質編輯器中的空插槽中。當被問到時,選擇“實例”并按“確定”。

將加載的位圖名稱從“環境貼圖”插槽拖放到材質編輯器中的空插槽中

 
4.確保在位圖的參數中,在“坐標”卷展欄下,選中“Environ”并將映射設置為球形或其他,對應于位圖的映射。

.確保在位圖的參數中,在“坐標”卷展欄下,選中“Environ”并將映射設置為球形或其他,對應于位圖的映射。

 
5.從現在開始,HDR位圖將用作場景的背景和生成光照。

從現在開始,HDR位圖將用作場景的背景和生成光照


方法2 - Corona環境

或者,您可以轉到“ 渲染設置”> “場景” > “場景環境”,然后在“場景環境”下將“使用3ds max設置”切換為“使用Corona”。然后將位圖加載到Corona的環境槽中。使用此設置,將忽略3ds Max環境槽中的地圖。這兩種設置之間沒有性能或質量差異。
 

渲染設置”> “場景” > “場景環境”

環境覆蓋

如果要將HDR位圖用作覆蓋,可以將它們分別放在“直接可見性覆蓋”,“反射覆蓋”或“折射覆蓋”中。
 
不同覆蓋槽中的不同地圖:

環境覆蓋


使用這些覆蓋的結果:

使用這些覆蓋的結果

 
每種材質的覆蓋
您還可以將HDR位圖用作每種材質的反射或折射覆蓋。要執行此操作,請轉到Corona材質并將HDR位圖加載到素材的“Reflect BG override”或“Refract BG override”中。

每種材質的覆蓋


對不同對象使用不同覆蓋的結果: 

對不同對象使用不同覆蓋的結果


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